
- 登入
- 註冊

打開一份要交的生涯規劃作業,你會不會不知道第一格該寫什麼?或是在某個下班的晚上,突然想不出接下來要往哪裡去?
會卡住,多半是因為「生涯規劃」這四個字聽起來實在太大了,好像我們得一次替整個人生做出決定。
其實它比較像在畫一張地圖:先盤點自己在乎什麼、擅長什麼、喜歡什麼,再看清楚身上有哪些角色和資源。剩下的,就是替下一步設計一個小實驗。
這張地圖不用一次畫好,人生轉彎的時候,隨時可以拿出來重畫。
這篇會先講「生涯」指的是什麼,再整理生涯規劃的三個要素和五個階段。後半是一套今天就能開始的五步盤點,以及把它寫成一頁的方法。
說到生涯,我們很容易直接想到工作,像是要念哪個科系、進哪一間公司,或是要不要換跑道。
生涯發展理論的重要學者 Donald Super,給了一個寬很多的定義:
生涯,是一個人一生當中所扮演的各種角色,它們的組合與先後順序。
—Super(1980),譯自〈A life-span, life-space approach to career development〉
在同一篇文章裡,他列出一生中常見的九個角色:子女、學生、休閒者、公民、工作者、配偶、持家者、父母和退休者。
我們身上的這些角色,分散在家庭、社區、學校和工作場所四個舞台上。它們常常同時進行,每個人放在各個角色上的份量也不一樣。

Super 把這些角色畫成一道一道跨過不同年齡的弧線,叫做「生涯彩虹圖」(life-career rainbow)。
照這個定義,生涯規劃要看的就不只是工作者那一道。家裡、學習、關係和休閒,也都畫在同一張圖上。
如果只看工作者那一道,比較接近大家常說的「職涯規劃」。把每一道都放進來一起看,生涯規劃其實也很接近「人生規劃」。
「生涯規劃的三個要素」,通常指的是 Frank Parsons 在 1909 年寫下的三件事。
Parsons 在波士頓成立了職業局(Vocation Bureau)。Hartung 與 Blustein 形容,這件事催生了後來的諮商專業。
他在《Choosing a Vocation》裡寫,明智地選擇一份職業,要靠三個要素:
我們把這三個要素和 Super 的角色放在一起,整理成下面這張總圖。後面的五步盤點,就是照著它來的。

有一個細節很容易被跳過:Parsons 把「資源」和「限制」也放在了解自己裡面。所以盤點自己,除了問我想要什麼,也包括我手上有什麼、現在被什麼綁著。
他在書的第一章也寫了這段話:
沒有人能替另一個人決定該選哪一份職業,但可以幫他找到面對這個問題的方法,讓他自己得出明智的結論。
—Parsons(1909),譯自《Choosing a Vocation》
不過,Parsons 寫的是一百多年前「選一份職業」的情境,比較像一次性的配對。
後來的研究者 Hartung 與 Blustein 主張,生涯決定是在社會處境裡發生的。它需要有目的的推理,也需要審慎的直覺。
如果說角色是我們生涯的寬度,階段就是它的長度。
Super 把一生的生涯發展分成五個階段,年齡只是大約的範圍:
| 階段 | 大約年齡 | 這段時間常在做的事 |
|---|---|---|
| 成長 | 0–14 歲 | 慢慢形成對自己的看法、態度與需要,也開始認識工作世界 |
| 探索 | 15–24 歲 | 透過課程、打工和興趣試試看,做出暫時的選擇 |
| 建立 | 25–44 歲 | 在工作經驗裡累積技能,慢慢穩定下來 |
| 維持 | 45–64 歲 | 持續調整,讓自己的位置更穩 |
| 衰退 | 65 歲以後 | 減少工作量,準備退休 |
最後一段原本叫「衰退」,Super 後來改稱「抽離」(disengagement)。
如果你現在 25 歲上下,照這張表,大概站在探索和建立的交界。
不過 Super 並沒有把它當成一條只能往前的路。
他認為我們在不同時期,會重新經歷某些階段,例如換工作、轉換角色的時候,又回到探索。
所以到了 30 歲又重新探索,在 Super 的理論裡本來就有可能發生。
這個模型也有它的年代限制。紐西蘭政府的職涯網站寫到,現在的職涯更有彈性、也更難預測。這個理論也沒有完整考慮經濟變化和文化差異,所以今天比較少被使用。
Parsons 的三個要素落到我們每天的生活裡,可以拆成五個問題。前四步在了解自己,第五步去了解外面,再把兩邊放在一起看。
每一步都不用一次想到底,先寫下現在的答案就好(之後還會改,這很正常)。
價值觀是我們做決定時,心裡在依靠的那幾個基準。
心理學家 Schwartz 的價值理論認為,我們心裡的價值會依重要性排出先後。這些價值平常多半不是有意識地在運作,常常要到兩個價值互相拉扯的時候,才會浮上來。
所以可以試著回想最近一次讓你猶豫很久的決定,那時候在拉扯的,是哪兩件事?

如果想先看一份完整的核心價值觀清單,那一篇也整理了排序的方法。
小地圖的〈價值觀〉會讓你一張一張滑價值卡,留下在乎的,再收斂成最重視的幾張。快速版 24 張大約 5 分鐘,這張免費。
擅長的事,常常是我們做起來比別人不費力、自己卻沒特別注意的事。
Zell 與 Krizan 整理了 22 篇統合分析。他們發現,我們對自己能力的評估和實際表現之間,平均只有中等程度的相關。
所以除了自己想,也可以問一個看過你做事的人:你覺得我做什麼特別順手?
想分清楚天賦、能力和優勢差在哪,可以先讀那一篇。
〈能力天賦〉有 68 張職能卡,你憑直覺把每一張放進「擅不擅長」和「想不想投入」排成的六格。也可以請身邊的人幫你挑,牌卡大約 15 分鐘。
它是自評,不是能力檢定,這張一樣免費。
興趣看的是你願意把時間花在哪裡,以及那件事為什麼吸引你。
O’Keefe、Dweck 與 Walton 用五個研究,比較兩種對興趣的想法:「固定論」認為興趣早就在那裡,等著被找到,「成長論」則認為興趣是慢慢發展出來的。
抱持固定論的人,對原本興趣以外的領域比較沒興趣,新接觸的領域一變難,對它的興趣也下降得比較多。
不過這些研究的對象以美國大學生為主,對我們比較像是一個提醒:興趣不一定是找到的,也可以慢慢養出來。
如果你現在不知道自己喜歡什麼,那一篇有幾種從日常找線索的方法。
〈興趣 × 意義感〉有 70 張日常活動卡,先挑出最有興趣的 6 到 8 張,再替每一張選出它帶給你的意義。大約 12 分鐘,也免費。
前三步做好之後,你手上大概會有三張這樣的地圖:

這一步是小實現設計的小練習,把 Super 的九個角色拿出來用。
可以先圈出你現在正在扮演的那幾個,再替每一個估一下,這陣子分給它多少時間和心力。多的畫粗一點,少的畫細一點。
接著寫下手上的資源和限制,像是每週真的空得出幾個小時、遇到問題可以問誰,以及哪些條件暫時改變不了。

我們常常在這一步,看到前三步沒看到的東西,例如工作者那一道粗到把其他角色都擠細了。如果你已經有職業倦怠的感覺,這張圖至少能讓你看見,力氣是被哪裡拿走的。
前四步我們都在看自己,第五步要把眼光放到外面,也就是 Parsons 說的第二件事。
在《做自己的生命設計師》裡,兩位作者把這種小規模的嘗試叫做「原型」。我們可以找一個正在過那種生活的人聊一聊,也可以親身做一小段試試。
例如想知道自己適不適合當編輯,比起再讀十篇文章,可以先約一位編輯喝杯咖啡,或接一個朋友的小案子。

小地圖整理過三把尺,可以拿來檢查一個實驗夠不夠好:
做完之後,可以把結果放回總圖的右邊,跟前四步對照:這次的經驗,跟你在乎的、擅長的和喜歡的對得上嗎?下一步要放大、調整,還是換一個試,就從這裡推出來。
如果你需要交一份生涯規劃,或想替自己留一份紀錄,可以把五步的答案整理成一頁。
下面是小實現整理的格式,右邊的例子是虛構的:
| 欄位 | 要寫什麼 | 例子(虛構) |
|---|---|---|
| 我在乎什麼 | 現在最重視的 3 到 5 個價值,各寫一句為什麼 | 時間自主、持續成長、陪伴家人 |
| 我擅長什麼 | 做起來不費力、也有成果可以證明的事 | 把複雜的事講清楚 |
| 我喜歡什麼 | 願意花時間的事,和它帶給你的意義 | 寫東西,把腦子裡的想法理清楚 |
| 角色與資源 | 各個角色分到多少力氣,手上有什麼、缺什麼 | 工作者最粗,每週空得出 4 小時 |
| 下一步的小實驗 | 兩週內做得完、做完會多知道一件事的嘗試 | 約一位編輯聊 30 分鐘 |
如果作業還要求短期、中期、長期目標,可以把小實驗當成短期目標,再往後延伸。
頁尾可以再寫一個重看的日期。Super 的理論也提到,我們生涯裡需要做決定的時間點,常常跟角色的轉換有關。
所以除了固定的日期,畢業、換工作、搬家或家裡多了一個人的時候,也很適合拿出這一頁重看。
五步不一定要照順序,哪一格比較有答案,就先寫哪一格。空白的格子本身也是線索,它會告訴你,下一個小實驗可以從哪裡開始。
擅長的事也一樣,說不出來的時候,不知道自己擅長什麼那一篇整理了幾種從「做起來不費力」找線索的方法。
不一定。
Mitchell、Levin 與 Krumboltz 提出的「善用機緣」(planned happenstance)認為,意料之外的事本來就會出現在我們每個人的生涯裡。主動去做一些探索,能提高遇到新機會的可能。
所以比起一次寫好十年,先把下一個小實驗做好,可能更實際一點。
可以把實驗再砍小一點:三個月改成兩週,十個人改成一個人,完整的作品改成一小段。小到願意開始的版本,帶回來的資訊,通常比停在紙上的完整計畫多。
如果今天只想做一件事,可以從第一步開始,替自己留下現在最在乎的幾張卡。
小地圖的每一張地圖,都是一個把人生攤開來整理的角度。我為什麼做了小地圖那一篇,寫了背後的想法。
生涯規劃不會一次就畫好,下一次人生轉彎的時候,再拿出來重畫就好。